* KH-FDPL以前の成果のまとめ
-(by [[K]], 2015.03.18)
** (1) V98
-富士通FM-TOWNS専用のNECのPC-9801VX2エミュレータ
-1996年?月ごろから開発本格化
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-仮想86モードを利用しており、9801側でプロテクトモードに切り替えようとするとエミュレーションがうまく行かなくなる。60KB程度。
-詳細ページ準備中

** (2) ASKA (x86用)
-x86用の独自文法のアセンブラで文法はC言語にかなり似ている
-1996年?月ごろから開発本格化
-[[K]]は言語仕様を主に設計して、ODP氏、RisaPapa氏が主たる開発を行った。
-EAX = 3; if ((signed) CL < DH) { ... } みたいな書き方ができる。
-詳細ページ準備中

** (3) 第一世代OSASK
-PC向けの超軽量型の自作OS
-2000年04月ごろから開発本格化(構想は1996年かそれ以前から)
-詳細ページ準備中

** (4) nask
-x86用のNASMっぽい(=つまり普通の文法の)アセンブラ
-2002年02月ごろ?から開発本格化
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-自称「世界最小x86アセンブラ」を主張している。Jcc命令などで後方参照してても十分に近ければちゃんと自動でshortになる。アドレッシングで[EAX*6-EAX]などが使える。
--win32版でnask.exeが27,648バイト。第二世代OSASK用のバイナリではnask.g01が22,824バイト。
-詳細ページ準備中

** (5) GO
-GCC-3.2をベースにx86専用にして移植性も高めて少しコンパクトにしたCコンパイラ
-2002年10月ごろから開発本格化
-GCCに対する差分部分に関しては[[K]]が主に設計・開発を行った。
-cc1.exeは871,424バイト。
-詳細ページ準備中

** (6) KHBIOS
-OSのための互換化レイヤみたいなものでKHBIOS用のOSは機種やCPUに関係なく動く
-2003年02月ごろから構想
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-しかし構想の割に実装力が足りなくて中断。
-詳細ページ準備中

** (7) SGO
-最適化機構をほとんど持たないシンプルで素直なCコンパイラ
-2003年10月ごろから構想
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-そのうちやろうと思いつつ、まだやってない。
-詳細ページ準備中

** (8) tek5
-
-LZMAをベースにした可逆データ圧縮
-2003年10月ごろから開発本格化
-LZMAに対する差分は、[[K]]が主に設計・開発を行った。
-本家のLZMAよりも安定した圧縮性能だが、その差は1~2%でしかない。
-詳細ページ準備中

** (9) khaba
-2005年04月ごろか構想
-KHBIOSのためのバイトコード体系(Javaみたいなもの)
-2005年04月ごろから構想
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-しかし構想の割に実装力が足りなくて中断。
--後の(11)や(13)に生かされた。
-詳細ページ準備中

** (10) 「はりぼてOS」
-「30日でできる!OS自作入門」のための教材自作OS
-2005年04月ごろ?から開発本格化
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-詳細ページ準備中

** (11) 第二世代OSASK
** (11) 第二世代OSASK (OSASK-HB)
-PC向けの超軽量型の自作OSの作り直し版
-2008年04月ごろから開発本格化(構想はkhabaから)
-[[K]]が主に設計・開発を行った。
-efg01.exeは14.5KBだが、これを使うと第二世代OSASKのアプリをWindows上で動かすことができる。
-以下に示す通り、ぶっちぎりでアプリが小さい。
--コンソールに"hello, world\n"を出力 : 16バイト
--Win-COFFのライブラリアン : 2,386バイト
-詳細ページ準備中

** (12) blike
-C言語向けのグラフィックライブラリ(キー入力支援関数もあり)
-2010年07月ごろから開発本格化
-[[K]]が主に設計を行った。実装は主に[[K]](win32)とtakeutch-kemeco氏(Linux向け)が行った。
-画面に線を引いたり四角を描画したりするのが簡単にできる。
-詳細ページ準備中

** (13) OSECPU-VM, 第三世代OSASK
-OS志向でセキュア志向の言語処理系VM
-2013年03月ごろから開発本格化(構想はkhabaから)
-詳細ページ準備中
-[[K]]が主に設計を行った。実装は主に[[K]]、Liva氏、takeutch-kemeco氏、hikarupsp氏、ryna4c2e氏が行った。
-osecpu.exeは29.0KBだが、これを使うとOSECPU-VMのアプリをWindows上で動かすことができる。
--コンソールに"hello, world\n"を出力 : 14バイト
--インベーダゲーム : 430バイト
-詳細ページ: [[oldworks13]]

** (14) KH-FDPL
-2015年02月ごろから開発本格化(構想は数年前から)

* こめんと欄
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