* SltVAライブラリのメモ
-(by [[K]], 2017.10.27)

** 関数の一覧(スロット基本編)
-void Slt_init();
--スロットライブラリを使うときはとにもかくにもまずこれをやる。
-void Slt_rsv(int s0, int n);
--スロット番号を連番でリザーブする。#defineするのはダサイので以下のようにするのがいいと思う。
 enum { slt_ess = 0, slt_ti, slt_vq, slt_glb, slt_scp, slt_n };
 Slt_rsv(0, slt_n);
-alcを使わないのならリザーブしないで使い始めても平気。
-int Slt_alc();
--空いているスロット番号が得られる。
-void Slt_fre(int s);
--使っていたスロットを解放できる。なお、destし忘れていれば気を利かせてdestしてからfreしてくれる。
-void Slt_dest(int s);
--使っていたスロットのリソースを解放する。でも番号はリザーブされたままになる。
-void Slt_dump(void *fp);
--fpにstdoutを指定すれば、現在のスロット状態が全部見える。超便利。

** 関数の一覧(VA基本編)
-void SltVA_init(int s, int es, const char *nam);
--sはスロット番号。esはelementSizeで1以上。namは適当な名前。NULLにしてもいい。最初はn=0になる。
-void *SltVA_p(int s, int i);
--i番目の要素へのポインタを取得する。サイズを変更するまでは有効。
-int SltVA_n(int s);
--現在設定されている配列の長さを返す。
-void *SltVA_size(int s, int n);
--配列の長さをnに設定する。realloc回数を減らすために必要に応じてマージンも付けるが、それはnには反映されない。
-void *SltVA_sizeFix(int s, int n);
--配列の長さをnに設定する。マージンは付けない。n=-1にすると、現在のnのままマージンだけを捨てる。

** 関数の一覧(VA応用編1)
-int SltVA_alc(int s);
-void SltVA_fre(int s, int i);
-void SltVA_rsv(int s, int i0, int n);
-int SltVA_sch(int s, unsigned int sn0);

** 関数の一覧(VA応用編2)
-int SltVA_schKeyInt(int s, int ki);
-int SltVA_schKeyInt1(int s, int ki, void *pp, int *pi);
-int SltVA_schKeyInt2(int s, int ki, void *pp, int *pi);

* こめんと欄
#comment

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS